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Addetto Modellazione 3D

Addetto Alla Realizzazione E Rappresentazione Di Modelli Architettonici

TIPOLOGIA CORSO: Corso con rilascio di attestato finale.

MODALITA’ DI PARTECIPAZIONE:

  • A pagamento
  • Gratuito per disoccupati e inoccupati con Fondo Formatemp

DURATA: 160 ore

92 ore di teoria + 68 ore di pratica

OBIETTIVI: Nel settore dell’architettura e del design, il rendering e le animazioni 3D rappresentano la comunicazione del progetto e giocano un ruolo cruciale: il rendering serve a presentare il progetto al pubblico, che si tratti di un cliente, una commissione di laurea, la giuria di un concorso o un architetto per cui lavorate. L’impatto che la sua presentazione ha sul pubblico può determinare il successo o il fallimento di un progetto.

COMPETENZE:

Utilizzo di software quali AUTOCAD 3D, 3DS MAX, VRAY

PROGRAMMA DIDATTICO:

Modulo 1 Introduzione Tot. 8 ore (4 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Panoramica sul mondo della computer-grafica tridimensionale.
  • Interfaccia del software.
  • Strumenti principali del programma e workflow tipico di un progetto 3D.
  • Parte pratica.

Modulo 2 Lo Spazio Di Lavoro Tot. 16 ore (8 ore teoria – 8 ore pratica)

  • Personalizzazione dell’interfaccia ed impostazione delle preferenze.
  • Comandi di base e strumenti di navigazione dello spazio di lavoro 3D.
  • Tasti rapidi principali.
  • Help.
  • Parte pratica.

Modulo 3 Gestione Del Progetto E Delle Viste Tot. 8 ore (4 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Creare un Nuovo Progetto ed impostare.
  • I formati del 3D.
  • Il display e le viewports.
  • Viste in pianta ed in elevazione.
  • Strumenti ed impostazioni delle Viste.
  • Parte pratica.

 Modulo 4 Creiamo I Primi Oggetti 3d Tot. 8 ore (4 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Inserimento di oggetti parametrici all’interno della scena.
  • Modellazione delle primitive.
  • Attributi dell’oggetto.
  • Tipi di Selezione.
  • Muovi, Ruota e Scala.
  • Snap.
  • Perno.
  • Gruppi, gerarchie e livelli.
  • Parte pratica.

Modulo 5 Modifica Degli Oggetti Primitivi Tot. 8 ore (4 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Operazioni Booleane di addizione, sottrazione ed Intersezione.
  • Copiare e Specchiare gli oggetti.
  • Copie Seriali.
  • Deformazione degli oggetti 3D con Piega, torci ed altri oggetti deformatori.
  • Parte pratica.

Modulo 6 Disegnare In 2d Tot. 12 ore (8 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Creazione di oggetti parametrici 2D.
  • Come disegnare e modificare le Splines con i vari strumenti a disposizione.
  • Tracciare un’immagine di riferimento e trasformarla in oggetto 3D.
  • Parte pratica.

 Modulo 7 Modellazione Nurbs Tot. 8 ore (4 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Creare oggetti 3D personalizzati partendo da forme 2D e riferimenti immagine o cad.
  • I quattro strumenti principali di modellazione: Estrusione, Rivoluzione, Loft e Sweep.
  • Parte pratica.

 Modulo 8 Modellazione Poligonale Tot. 12 ore (8 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Modellare gli oggetti tramite i sotto-oggetti: poligoni, vertici e bordi.
  • Pannello degli Strumenti avanzati della modellazione poligonale.
  • Modellare con un riferimento immagine.
  • Parte pratica.

 Modulo 9 Modellazione Poligonale Morbida Tot. 12 ore (8 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Modellare oggetti con superfici curve.
  • Come convertire un oggetto poligonale da rigido in morbido.
  • Gestione dei bordi e dello smusso.
  • Selezione Morbida dei sotto-oggetti.
  • Parte pratica.

 Modulo 10 Illuminazione Tot. 8 ore (4 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Le tipologie principali di luci nel mondo del 3D.
  • La Teoria dei Tre Punti.
  • Impostare un’illuminazione per scene di interni ed esterni.
  • Parametri principali e ombre.
  • Parte pratica.

 Modulo 11 Materiali Tot. 12 ore (8 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Le librerie dei Materiali pre-impostati.
  • Scelta ed applicazione di un Materiale su un oggetto.
  • Materiali e Livelli.
  • Render Interattivo e test della scena, della luce e dei materiali.
  • Parte pratica.

Modulo 12 Textures E Mappe Tot. 8 ore (4 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Customizzare un Materiale.
  • Come scegliere le giuste immagini da inserire nel materiale.
  • I canali principali dei materiali: diffuso, rilievo, speculare, opacità, illuminazione.
  • Parte pratica.

 Modulo 13 Sistemiamo I Materiali Tot. 8 ore (4 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Mappatura bidimensionale di un Materiale su un oggetto tridimensionale.
  • Set di Selezioni e applicazione di un Multi-Materiale.
  • Parte pratica.

 Modulo 14 Ciak Si Gira! Tot. 8 ore (4 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Creazione di Telecamere ed inquadrature fisse, carrellate, dolly, e simulazione di una ripresa.
  • Animazione con Muovi, Ruota e Scala.
  • Registrazione Automatica.
  • Concetti base dell’animazione.
  • Parte pratica.

 Modulo 15 La fotografia Tot. 8 ore (4 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Apertura del diaframma
  • Tempo di esposizione
  • Sensibilità della pellicola
  • Lunghezza focale
  • Parte pratica

 Modulo 16 La Scena Prende Vita Tot. 8 ore (4 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Timeline, fotogrammi, chiavi e FPS.
  • Animare le telecamere, gli oggetti di scena, le luci, i materiali, i deformatori e altro.
  • Renderizzare sequenze di immagini per il video montaggio.
  • Parte pratica.

 Modulo 17 Post-produzione Tot. 8 ore (4 ore teoria – 4 ore pratica)

  • Uso dei canali alpha
  • Maschere di livello
  • Regolazione gamma
  • Impostazioni antialiasing

Parte pratica

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